Selecciona una build
Busca o aplica filtros en el catálogo y pulsa un resultado para ver su montaje y sus skills.
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Busca, configura y exporta tus builds a MWO. Elige un apartado del índice para empezar.
Pulsa las capturas para ampliarlas. App en español y MWO en inglés; las leyendas siguen el idioma elegido.
Meta Center reúne las builds públicas del catálogo y las copias que los usuarios deciden publicar. Comparte los filtros de Builds: estilo de combate (Brawler, Sniper, DPS sostenido), alcance y equipo instalado (ECM, Stealth, MASC y Jump Jets). Puedes combinarlos, buscar un mech y abrir su montaje para revisarlo o guardar una copia privada.
Más Votados ordena por el total de Me gusta activos; Más Recientes usa la fecha de publicación o incorporación disponible; las fichas sin fecha quedan al final. Meta Actual prioriza los votos del parche activo y desempata con una puntuación que decae con la antigüedad: un voto de hace siete días pesa una cuarta parte de uno nuevo. Es una señal de popularidad, no una garantía de rendimiento.
Para votar necesitas una cuenta confirmada. Cada usuario tiene un único Me gusta por build. Puedes retirarlo; quitarlo y volverlo a dar no cambia su fecha ni infla el ranking semanal. Cuando cambia el parche, Renovar apoyo registra tu apoyo actual sin duplicar el total de votos. El servidor comprueba la sesión y limita la frecuencia por cuenta e IP.
En Mis builds, abre una copia guardada y pulsa Publicar en la comunidad. Confirma que quieres compartir su montaje, skills y nombre de usuario. Tu correo permanece privado. La publicación es una copia fija: editar o borrar la build privada no modifica la publicada. En Meta Center puedes Retirar publicación; se eliminan la copia pública y sus votos, pero se conserva la privada. El administrador también puede retirar publicaciones.
Builds de la semana encabeza Meta Center. Sólo cuentan votos activos recibidos estrictamente después de hace siete días y hasta ahora; la ventana móvil se renueva automáticamente sin borrar el historial. Se muestran hasta tres builds con votos recientes; si no hay votos, aparece un aviso. Pulsa Abrir build para consultar una destacada. La Guía de uso sigue siendo la pantalla de inicio y contiene sólo las instrucciones.
Sólo el administrador ve Administrar parche del meta al final de Meta Center. Introduce la nueva versión oficial y una fecha UTC posterior al parche anterior. El cambio permite renovar votos una vez por build; las configuraciones que no reciben nuevo apoyo descienden frente a las del parche activo.
Volver al índiceAl entrar en la web se abre la Guía de uso. Para empezar, abre Builds, aplica un filtro y selecciona un resultado. Revisa Loadout, ajusta Skills y guarda una copia propia. Si prefieres empezar desde un chasis, entra en MechLab.
En Builds escribe grf-5m o el nombre de un chasis. Selecciona una ficha de los resultados: el panel derecho muestra ese montaje y la lista conserva su orden. También puedes buscar sr-2s, sr2s o SR-2(S).
Comprueba armas, munición, motor y armadura en Loadout. Después de cada cambio, revisa el tonelaje y el indicador VÁLIDO. Para empezar desde cero, utiliza MechLab y selecciona una variante.
Abre Skills con el equipo ya decidido. Parte de la recomendación automática, revisa Advanced Zoom cuando aparezca y termina con 91/91 puntos sin errores. Los valores de la franja superior permiten ver el efecto del reparto.
Guardar como propia conserva una copia en Mis builds. Para usarla en MWO, exporta el loadout y las skills por separado y pega cada código en su importador correspondiente del juego. Copiar un código no guarda la build en la app.
Al abrir Builds no hay ningún montaje precargado. Busca o aplica filtros y pulsa un resultado para abrir su loadout y sus skills; buscar o cambiar de catálogo no selecciona una build automáticamente. Builds contiene el catálogo general; Mis builds contiene las copias privadas que guardes con tu cuenta; Todos reúne ambos. Restablecer limpia la búsqueda y los filtros; Quitar búsqueda conserva los demás filtros.
El catálogo se revisa periódicamente. Las nuevas fichas y correcciones se incorporan sin duplicar montajes ya compartidos ni modificar las builds privadas guardadas en tu cuenta.
Combina facción, clase, estilo de combate, armamento, capacidades y rango. En Combinar filtros, Todos exige todos los filtros de perfil seleccionados; Cualquiera acepta al menos uno. Los filtros técnicos adicionales siguen siendo obligatorios.
En Builds, ECM, MASC, AMS, Stealth y Jump Jets se refieren al equipo instalado. Los hardpoints indican puntos de montaje disponibles, no armas instaladas. Puedes precisar ubicaciones, quirks, velocidad o número de Jump Jets. Las opciones de ordenación aparecen según los filtros elegidos.
Selecciona una build para ver su montaje y perfil de combate. Las etiquetas con ≈ son estimaciones de uso: DPS sostenido como perfil identifica armamento repetitivo; no garantiza disparar indefinidamente sin calentarse. Consulta la explicación de las etiquetas.
El catálogo incluye Ice Ferret IFR-RC (Rainbow Crow) con 4 × C-ATM 3 y ECM. Busca ifr-rc o Ice Ferret para abrir el montaje compartido y sus 91 puntos de skills; los códigos originales se conservan al exportarlos.
Ejemplo: selecciona Balística y Largo con el modo Todos. Añade ECM si quieres que esté instalado en la build. Si no hay coincidencias, quita primero el texto con Quitar búsqueda: así sabrás si el bloqueo viene del nombre escrito o de los filtros. Restablecer elimina ambas cosas.
Al activar un filtro de distancia aparece la ordenación por alcance. Elige Ordenar por y el sentido Mayor a menor o Menor a mayor. Los metros de cada resultado se muestran junto a la ficha; los valores desconocidos quedan al final. Elegir otro mech no cambia las posiciones de la lista.
La distancia de una build se calcula con el alcance óptimo final de sus armas, incluidos los quirks y las skills. Se utiliza el mayor alcance al que corresponde estrictamente más del 50 % de su DPS ofensivo identificado. No basta con llevar una sola arma que llegue muy lejos.
Ejemplo: si las ametralladoras aportan el 60 % del DPS a 250 m y los láseres el 40 % a 720 m, la build es de corto alcance. Si el reparto es exactamente 50/50, se toma la distancia menor. En el Griffin del ejemplo, las armas principales alcanzan 1134 m con sus bonificaciones, por lo que cumple Largo y 900 m o más.
Las etiquetas con ≈ describen un perfil estimado. Sniper o DPS sostenido orientan sobre el uso del armamento; no garantizan precisión, refrigeración suficiente ni munición ilimitada. Abre Por qué tiene estas etiquetas para consultar el motivo concreto de cada una.
| Categoría | Alcance óptimo mayoritario |
|---|---|
| Corto | < 300 m |
| Medio | ≥ 300 m; < 650 m |
| Largo | ≥ 650 m |
| 900 m o más | ≥ 900 m |
Selecciona clase, chasis y variante, o busca el mech por su nombre. Puedes cargar el montaje de serie, vaciar el equipo o importar un código de loadout. Importar sustituye el montaje actual.
En Loadout, arrastra equipo desde el almacén a una zona del mech y muévelo entre zonas. Ajusta la armadura y, cuando el chasis lo permita, el motor, las mejoras y los omnipods. Los componentes fijos no se pueden retirar.
Revisa el tonelaje, los slots, los hardpoints y los avisos de validación. Las estadísticas se recalculan al modificar el montaje. Guardar como propia guarda el loadout y las skills; requiere una sesión iniciada, un montaje válido y 91 puntos de skills válidos.
Seleccionar mech abre clase, chasis y variante. Cargar de serie coloca el montaje original; Vaciar equipo permite reconstruirlo. Cambiar la variante o importar un loadout puede sustituir tu trabajo actual: guarda una copia antes si quieres conservarlo.
Busca una pieza en el almacén y arrástrala a un brazo, torso, cabeza o pierna compatible. B, E y M indican hardpoints de balística, energía y misiles; AMS y ECM tienen los suyos. Un hueco de hardpoint libre no garantiza espacio crítico ni tonelaje disponible. Arrastra una pieza fuera del mech para retirarla; los sistemas fijos permanecen.
Ajusta la armadura frontal y trasera con sus controles. Comprueba que cada arma de munición tenga el tipo correcto y revisa los disipadores. En un OmniMech el motor y otras piezas pueden ser fijos; cambiar omnipods modifica hardpoints y quirks. El color identifica familias de componentes, no su potencia.
Builds y MechLab incluyen una pestaña Skills. Puedes editar los puntos en la lista o seleccionar nodos en el mapa de hexágonos. El mapa permite zoom con la rueda y desplazamiento por arrastre. Las dependencias se aplican al añadir o quitar nodos.
Las recomendaciones se recalculan inmediatamente cuando cambias el loadout. Por ejemplo, al retirar todos los Jump Jets se eliminan los puntos recomendados para salto y se distribuyen en otras ramas. Por eso conviene cerrar primero el montaje y personalizar después las skills.
En builds de balística o energía clasificadas como Largo o 900 m o más, Advanced Zoom se activa por defecto cuando corresponde. La casilla Advanced Zoom · 1 punto permite desactivarlo o volver a activarlo; el reparto se ajusta al instante manteniendo 91 puntos. No tienes que buscar manualmente dónde colocar ese punto.
En Hexágonos, las líneas representan dependencias: quitar un requisito puede quitar también los nodos que dependan de él. Usa Encajar para recuperar la vista completa o Listado para trabajar con controles de puntos más legibles. El filtro de rama sólo cambia lo que ves, no los puntos asignados. Restablecer recupera la recomendación del montaje actual.
Loadout y skills son dos códigos diferentes. El primero contiene el montaje; el segundo contiene los nodos del árbol. No pegues un código de skills en Importar loadout ni al revés.
Pulsa Guardar como propia, escribe un nombre reconocible y confirma el guardado. Necesitas iniciar sesión, un loadout válido y 91 puntos de skills sin errores. Encontrarás la copia privada en el selector Catálogo → Mis builds de tu cuenta. Las nuevas copias no se añaden automáticamente a Builds ni cambian la ficha original del catálogo.
En Builds → Catálogo → Mis builds, pulsa Borrar junto a la copia que quieras eliminar. La ventana muestra su nombre: pulsa Cancelar para conservarla o Borrar build para eliminarla de tu cuenta. El borrado no se puede deshacer. La lista y su contador se actualizan al terminar; si borras la build abierta, se muestra otra copia propia disponible o el panel de selección si no quedan copias. Sólo puedes borrar tus propias copias; las builds del catálogo y las de otros usuarios no se eliminan.
Abre Importar loadout o Importar skills en la pestaña correspondiente. Pega el código completo y revisa el aviso antes de Sustituir y cargar. La importación reemplaza el contenido actual; si el código no es válido, lee el error y comprueba que no falten caracteres.
Los códigos que Exportar loadout y Exportar skills copian al portapapeles se pueden introducir directamente en MechWarrior Online para cargar allí el montaje y el árbol de skills que has configurado en esta app. Copiarlos no modifica el juego automáticamente: debes importarlos dentro de MWO. Son dos códigos independientes y se pegan en pantallas distintas.
El código de loadout lleva armas, munición, equipo, motor y distribución del blindaje; no incluye las skills.
Importar el loadout no carga las skills. Haz este segundo paso para trasladar también la distribución de puntos, incluido Advanced Zoom si lo has activado.
Puedes usar la web y explorar Meta Center sin cuenta. Inicia sesión sólo para guardar builds propias, dar Me gusta o publicar una copia en la comunidad.
Abre Usuario → Crear cuenta. Introduce tu correo, un nombre de usuario disponible y una contraseña de 15 a 128 caracteres; repítela y completa la verificación. Copia el código recibido por correo en Confirmar tu correo. Cada correo y nombre de usuario sólo pueden pertenecer a una cuenta; si están ocupados, verás un aviso para elegir otro.
Con la sesión iniciada, pulsa Guardar como propia desde Loadout o Skills y pon un nombre a la copia. Necesitas un montaje válido y 91 puntos de skills válidos. Encontrarás tus copias en Builds → Catálogo → Mis builds. Sólo tu cuenta puede consultarlas y guardarlas; no se incorporan al catálogo general.
En Usuario → Iniciar sesión utiliza el correo y la contraseña que elegiste al registrarte. Si la olvidas, pulsa Recuperar contraseña, introduce tu correo y confirma el código recibido para elegir una nueva. La web no muestra ni recupera tu contraseña anterior. En un equipo compartido, cierra la sesión al terminar. No hay una opción para activar la autenticación en dos pasos; si ya la confirmaste antes de su retirada, utiliza su código para entrar y Desactivar dos pasos para retirarla de tu cuenta.
En Mechs, consulta chasis y variantes y filtra por facción, clase, capacidades, hardpoints y quirks. Aquí las capacidades describen lo que admite el mech; en Builds describen el equipo instalado en un montaje concreto.
En Equipo, busca armas, munición, módulos y motores. Abre sus fichas para consultar valores y, cuando estén disponibles, gráficas de daño según la distancia. Añade elementos al comparador para ver sus diferencias.
En Biblioteca → Equipo elige Armas, Munición, Equipo, Motores o Ghost heat. Busca, abre una ficha y pulsa Añadir a comparación; repite con otra pieza y abre Comparar. Puedes reunir hasta cuatro elementos. La gráfica de daño de un arma muestra sus valores base: para ver tus bonificaciones utiliza las estadísticas del loadout.
Distingue los valores base de los modificados por quirks y skills. Armadura base es la asignada; armadura real incluye las bonificaciones calculadas. DPS máximo representa la cadencia sin límite térmico; DPS sostenido tiene en cuenta la disipación de calor.
El símbolo ≈ y las notas de cobertura identifican estimaciones o datos incompletos. Los valores calculados no predicen el daño real de una partida: influyen la distancia, los impactos, la munición y el ritmo de disparo.
En los UAC, DPS máximo es el techo ideal sin atascos. DPS medio ≈ estima el promedio del armamento completo con probabilidad y duración de atasco, quirks y Enhanced UAC/RAC. El Corvus conserva su Speed Loader al cambiar omnipods: permite un disparo inicial y dos adicionales por UAC. El bono de atasco de SET OF 8 sólo existe con el conjunto completo.
Ejemplo: dos UAC/10 del Corvus tienen Firepower 20 por descarga y hasta 60 de daño en la secuencia Ultra completa. Un UAC/20 con seis ER Medium Lasers tiene Firepower 56 y hasta 96 en la secuencia; sólo el UAC añade disparos. Daño de ráfaga Ultra y Calor de ráfaga Ultra describen esa secuencia, sin ghost heat.
El DPS sostenido limita el promedio por la disipación, manteniendo la misma proporción de disparo entre armas. No optimiza qué armas dejar de disparar. Puede variar poco aunque aumente la cadencia si el límite sigue siendo el calor. Son modelos ideales, no mediciones en partida: no simulan latencia, ritmo manual, ghost heat, impactos ni distancia.
| Dato | Cómo leerlo |
|---|---|
| Armadura base | Puntos asignados que consumen tonelaje. Armadura real añade quirks y skills; puede diferir del entero mostrado por el juego. |
| Firepower | Daño nominal de una descarga del armamento. No asegura que puedas dispararlo todo a la vez sin calor adicional. |
| DPS máximo | Techo de daño por segundo sin límite térmico. Los UAC incluyen sus disparos extra sin atascos. No equivale al promedio con atascos ni al daño de ráfaga. |
| DPS medio ≈ | Estimación del armamento completo con atascos UAC. Los quirks de atasco y Enhanced UAC/RAC afectan al promedio, aunque el máximo ideal no cambie. |
| DPS sostenido | Estimación limitada por la disipación térmica. No equivale a la etiqueta de perfil DPS sostenido ≈. |
| Alcance (ÓPT/MÁX) | ÓPT resume el alcance óptimo; MÁX incluye el límite con caída de daño. En armas mixtas, revisa el alcance mayoritario de los filtros para saber dónde se concentra tu DPS. |
| Alpha heat | Calor de la descarga calculada. Capacidad de calor es el margen térmico y Disipación indica cuánto calor se elimina por segundo. |
| Munición | Total de disparos disponibles según el equipo y sus bonificaciones. Munición por arma desglosa disparos individuales y salvas de armas del mismo tipo. |
Sin texto ni filtros, Builds espera a que acotes el catálogo. Si ya buscas, revisa el selector Catálogo y los filtros activos: Mis builds sólo contiene tus copias. Prueba Quitar búsqueda para mantener los filtros o Restablecer para empezar de nuevo. Una variante puede existir en Biblioteca y MechLab sin tener una build en el catálogo.
Comprueba la sesión, los avisos del loadout y el contador de skills. El guardado exige un montaje válido y exactamente 91 puntos válidos. Si has editado nodos a mano, vuelve a Skills para completar puntos o corregir dependencias.
La recomendación sigue el loadout actual, para no gastar puntos en equipo retirado. Termina los cambios de armas, Jump Jets y módulos antes de personalizar los nodos. La casilla de Advanced Zoom permite elegir si reservar su punto y redistribuye el resto automáticamente.
No. Es una referencia de la variante o de su chasis, y no refleja tus armas ni tu pintura. Puedes pulsarla para ampliarla. El montaje real es el que aparece en Loadout.
Actualizaciones recoge la fecha, la versión y los cambios de la web respecto a la anterior. Consulta este apartado para conocer las funciones nuevas y las correcciones.
El selector de idioma está arriba a la derecha. Permite elegir español, inglés, francés o alemán y recuerda la elección. Cambiar de idioma conserva el montaje y los filtros; los nombres técnicos del juego se mantienen.
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